One response to “Gewalt und Computerspiele”

  1. Psycho

    Meine ich ähnlich. Wobei ein Risiko nicht vom Durchschnittsuser ausgehen dürfte, aber m.E. suchen sich potentielle Gewalttäter PC-Spiele nicht unbedingt bewusst, aber vorbewusst absichtlich, d.h. geleitet von und passend zu ihren Fantasien und inneren Erlebniswelten diese aus. Eine Gefahr, besteht nun darin, dass auf neuronaler Ebene genau diese Fantasien(“daten”) durch Wiederholung immer nachhaltiger auf die “innere Festplatte” gebrannt werden (Stichwort neuronale Performanz), so dass mit der Zeit die Wahrscheinlichkeit, eine prädispositionale oder erworbene Handlungstendenz tatsächlich auszuführen, ansteigt.

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